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https://w.atwiki.jp/futo/pages/78.html
Slime系 Slime スライム HP 2,000 備考 Gold/アクアマリンの中から1つ落とす。 Acid Slime アシッドスライム HP 20,000 備考 Gold/アクアマリンの中から2つ落とす。 Macrophage マクロファージ HP 200,000 備考 Gold/アクアマリンの中から3つ落とす。 Bermuda バミューダ HP 2,000,000 備考 アニメーション速度が他のものより速く、二色に光る(黄色+水色)。 Gold/アクアマリンの中から4つ落とす。 memo やっとの思いでBermuda倒したらGold出なくてアクアマリン4つだった orz -- 名無しさん にじ色のSlime見たけど倒せないので自殺した(^^;) -- WXZ お金がたくさんもらえるよー -- トカゲン Bermudaの体色はネコプラチナと同様の点滅色。 アニメーション速度の倍速もネコプラチナと通じる所あり。 -- 名無しさん ねこスライムに比べるとぜんぜん可愛くない。 意外とタフなので気をつけて。 ちなみにレベル3のマクロファージの名前は、白血球の一種から取られている。 -- るろう人 防御高めな種族。 攻撃100以下だとBermuda倒すのは困難。 -- 不霊夢 マクロファージとバミューダは強かった、特にバミューダが・・・ -- GARO 攻撃78 運93で14面の永久凍土で遭遇。 20分をかけて倒したら1億Gold落としていったよ。 -- 名無しさん Slime:スライム、ねば土,、軟泥、ヘドロ Acid Slime:アシッド、Acid…酸性物、すっぱい物 Macrophage:マクロファージ、白血球の1つ。 Bermuda:バミューダ、北大西洋にあるイギリスの海外領土である諸島。 バミューダトライアングル、魔の三角海域 -- 名無しさん Acid Slimeは金稼ぎに良い -- 名無しさん Bermudaを倒すと金がアッアッアッアッアッー -- 名無しさん Bermudaiに会っちまったけど倒せんorz -- 名無しさん こいつ等は{バブルスライム}とでも いいましょうか -- きゃあぁぁぁ bermuda無理 -- u バミュ~ダの耐久力はラスボスとほぼ同じ。 -- まくろふぁあじ 攻撃30、運15のときにバーミューダと遭遇。暇だったので二時間粘るも失敗w -- わが社は倒産間近 攻撃25魔力11運1でBermudaに遭遇したぞチクショー 剣もLv96だけど属性:水9…orz 35分かけて倒したけど二度と遭いたくない -- 名無しさん Macrophage 倒せないちくしょーwwwwww -- 名無しさん Bermuda運悪く会っちまったwwwwww -- 名無しさん 永久凍土バミューダ 攻撃120弱 剣Lv1200程度 11分で撃破 -- 名無しさん Macrophage倒したよ -- 名無しさん Bermuda倒したぞー!!! にもかかわらずアクアマリン4つだった -- ワイバーン系 マクロファージなら何回か倒した -- ジュン 1分10秒で倒した -- 星の黴 キャリー、ビーコ、マイラー、「バミューダ」、イーギドー 、ユワンダ、ゲーリーの中のうちからかな・・・。(意味違う?) -- 奴 マクロファージ撃破! -- sasasa バニューダも撃破! -- sasasa 攻撃9 魔力9 運10で永久凍土でバミューダ遭遇とかないわ… -- 名無しさん バミューダをマクロファージ倒す前に撃破wwwwwwww -- あおい バミューダ倒すのに、一時間かかった(苦笑) -- 名無しさん スライムなのにどうしてゴーレムより強いんだ? -- アホ アルバイトはじめました(´-ω-)♂ ttp //www.e29.mobi/ -- ありません 今回マクロファージ以上が全然出ん -- ジュン2 魔力3200、運2000なのにマクロファージ以上に一回も遭遇したことがない・・・ -- マジシャン バミューダ40分でやっと倒した・・・ でも3800万溜まったからその後は楽勝wwwwwwwww -- 名無しさん 永久凍土で50回入る→バミュが3回マクロが0ってドユコトー? -- 名無しさん バミューダを8分で、撃破 -- ダーク マクロファージ撃破 -- オオクワ バミューダ 討伐 討伐開始 19 28 討伐完了 19 35 ナイフ Lv668 攻撃 140 防御力 94 魔力 19 -- ezpd 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/1096.html
【Tags Miku V tV No.D】 Original Music title VOICE LIMIT Romaji music title VOICE LIMIT Music Lyrics written, Voice edited by No.D Music arranged by No.D Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): hikari no tsumugu hate nai sora atsui kaze no fuki tsukeru kono basho de anata no afure sōna kotoba uke tomete watashi wa koe o ageru na mo naki dareka no haki dashita sakebi ga kaki maze rarete uchi keshi atte iru tsumi age rareteku koto nado ari mo sezu migi kara hidari ni chiri e to kiete iku doko e mukau ka wa ima demo wakara nai asu no jibun makase de nigeteru kakū no koe wa uta ni narezu noise darake no naka de kanade rarete kawaru hazu nado nai hyōjō no soto kaze wa hageshisa o mashite iku hikari ga tsumugu yōni mieru sora wa toki ni umi no soko e to kawaru shizumeru koto nado deki nai uzu maite yami no naka e sui komu nagashi komareteku kotoba narasu dake de hontō wa nani mo kanji rarete nai no yorokobi kanashimi warai ya nikushimi mo muhyōjō no ue kasanete misete iru anata no shisen ga kimeta watashi naraba sore igai no nan nimo naranai koe mo karada mo kanjō made motome rarete atae rareta sugata de hito no naka de sae sube rare nai hodo usui rinkaku o hirogeru sube naraba shitagai mashō nozomarete umareta node aru naraba watashi ni dekiru nowa sore dake dakara iro o kaete iki mashō kyō mo mata umarete kieteku musū no watashi tachi o aishite kakū no koe wa uta ni narezu noise darake no naka de kanade rarete kawaru hazu nado nai hyōjō no soto kaze wa hageshisa o mashiteku hikari no tsumugu hate nai sora atsui kaze no fuki tsukeru kono basho de anata no afure sōna kotoba uke tomete watashi wa asu mo sakebu inochi no kagiri ni []
https://w.atwiki.jp/fieds_labo3/pages/36.html
クラスライブラリ マウス マウスイベント処理はインターフェイス実装 記述を簡素化するアダプタクラス 1.マウスリスナー implements MouseListener addMouseListener(this); イベント受け取り記述 mouseClicked(MouseEvent e) :マウスをクリック(=Press and Release) mouseEntered(MouseEvent e) :マウスがアプレットに入ったとき mouseExited(MouseEvent e) :マウスがアプレットから出たとき mousePressed(MouseEvent e) :マウスのボタンを押したとき mouseReleased(MouseEvent e) :マウスのボタンをはなしたとき 2.マウスモーションリスナー implements MouseMotionListener addMouseMotionListener(); mouseDragged() mouseMoved() 3.MouseAdapterクラス マウスリスナーをインターフェイス実装すると、5種類のイベントメソッドを記述する必要がある。アダプタクラスを使うと必要分だけで済む。 addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvents e) { ; } });
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/83.html
概要 通称 スライム slot 1 生息地 Vermin Horde Champion, Fire 関連生物 slime (underworld), corrosive slime, frost ooze, acid slug 名声 300 カルマ -300 戦利品 アビリティ 武器腐食, 毒(Lv1), 毒抵抗(Lv1) 特効 テイム可能値 23.1 バード難度 32.5 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 15 16 16 22 16 16 最大 19 21 20 34 21 20 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 5 - - 10 - 最大 10 - - 20 - ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 1-5(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 19.3 19.3 15.1 0 30.1 - - - 最大 34 34 20 0 50 - - - その他 食べ物 魚 グループパワー - 備考 稀にJWilsonという名前のスライムが沸くことがある。Computer Gaming World(CGW)のチーフエディターのJohnny Wilsonの名をもじっている。1997年に"Coaster of the Year"という不名誉な賞をUOに送ったためとされる。 コメント 食べ物は魚となってますが、木製品・革製品も食べるため、箱やかばんに物を詰め込んで食べさせることもできます。 -- and (2009-11-16 12 35 24) 沼地にボグリング達と共に沸いてる場所もあります -- Mr.X (2010-11-16 18 09 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/openx/pages/37.html
max OX
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/955.html
autolink 空僻地/Glimmervoid 土地 終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、空僻地を生け贄に捧げる。 (T) あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 《空僻地/Glimmervoid》をGathererで確認 《空僻地/Glimmervoid》をGoogleで検索 《空僻地/Glimmervoid》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/fujiyan/pages/19.html
WebコミックLibraryhttp //web-comi.appspot.com/GAE/JとSlim3で作成してみた、各出版社から配信されているWebコミックをまとめて閲覧できるサイトです。只今、実験運用中… Eclipse環境設定 Slim3に記載している内容と同じ プロジェクト作成 基本的に、公式サイトのGetting Started with GWTの通りに行う。だいたい以下の通り。 ダウンロードしたzipを解凍する。 解凍して作成されたフォルダ"slim3-blank"を、Eclipseのワークスペースにインポートする。 インポートしたプロジェクトの名前を、Refactorで変更する。 プロジェクトのコンテキストメニュー→[Properties]→[Resource]の[Text file encoding]をUTF-8にして、デフォルトのファイルエンコーディングをUTF-8にする。これをしておかないと、日本語表示が面倒なことになる。 これによって、JavaソースファイルもUTF-8になるので注意。 プロジェクトのプロパティダイアログを開き(プロジェクトのコンテキストメニュー→[Properties])、[Google]→[Web Toolkit]の[Use Google Web Toolkit]をチェックし、プロジェクトでGWTを利用するように設定する。 war/WEB-INF/web.xmlのcontext-paramのslim3.rootPackage(で指定したパッケージ)に、作成するソースのルートパッケージ名を設定する。 context-param param-name slim3.rootPackage /param-name param-value jp.fujiyan.gae.example.slim3.gwt /param-value /context-param war/WEB-INF/web.xmlのGWTServiceServletのサーブレット定義( servlet 要素)とサーブレットマッピング( servlet-mapping 要素)のコメントアウトを解除し、有効にする。 servlet servlet-name GWTServiceServlet /servlet-name servlet-class org.slim3.gwt.server.rpc.GWTServiceServlet /servlet-class load-on-startup 1 /load-on-startup /servlet servlet-mapping servlet-name GWTServiceServlet /servlet-name url-pattern *.s3gwt /url-pattern /servlet-mapping プロジェクトのプロパティダイアログを開き(プロジェクトのコンテキストメニュー→[Properties])、[Java Compiler]→[Annotation Processing]で、[Enable project specific settings]のチェックをONにし、[Enable annotation processing]のチェックもONにし、[Enable processing editor]のチェックはOFFにする。また、[Generated source directory]テキストボックスの内容を"src"とする。 プロジェクトのプロパティダイアログを開き(プロジェクトのコンテキストメニュー→[Properties])、[Java Compiler]→[Annotation Processing]→[Factory Path]の[Add JARs]で、libフォルダの下にあるslim3-gen-xxx.jar(slim3-gen-1.0.2.jar)を追加する。 GWT Service作成 gen-gwt-serviceターゲットでServiceを自動作成する。 build.xmlを開く(ダブルクリック等)。 Outlineビューからgen-gwt-serviceターゲットを選択し右クリック→[Run As]→[Ant Build]を選択する [Ant Input Request]ダイアログの[Input a service name.]に、サブパッケージ名+Service名を入力すると、パッケージとServiceが作成される。 以下のファイルが作成される。[slim3.rootPackage].client.service.[サブパッケージ名].[サービス名]Service [slim3.rootPackage].client.service.[サブパッケージ名].[サービス名]ServiceAsync [slim3.rootPackage].server.service.[サブパッケージ名].[サービス名]ServiceImpl これだと、Module分割した際に、[slim3.rootPackage]のサブパッケージにModuleを作った場合どうしよう? →Moduleは基本的に[slim3.rootPackage]直下に置け、とのこと。だからサブパッケージにModuleを作る場合がナシ Serviceにメソッドを定義する メソッドint foo(String bar)を定義する場合、以下の3つを実施[サービス名]Serviceに、メソッドのシグネチャを定義する。 public interface XxxService extends RemoteService { int foo(String bar); } [サービス名]ServiceAsyncに、メソッドのシグネチャを定義する。但し、メソッドに引数にAsyncCallback 戻り値の型 を追加する。 public interface XxxServiceAsync { void foo(String bar, AsyncCallback int callback); } [サービス名]ServiceImplに、メソッドの実装を定義する。 public class XxxServiceImpl implements XxxService { public String foo(String bar) { なんか実装 } } サービスの引数や戻り値に用いる型は、GWTコンパイラーでJavaScriptに変換できるもの(基本データ型、java.langやjava.utilパッケージのクラス、Moduleの source で指定したパッケージのクラス(Serializableをimplement))しか無理っぽい。例えば、どっかのサードパーティが作ったjarファイルにあるクラスを利用しているクラスは使えないっぽい("did you forget to inherit a required module?"と言われる) 筆者がハマったのは、自作の(jarファイル化した)ライブラリをextendsしたModelを戻り値にしたら駄目だった、Modelの内部でICU4Jを利用したら駄目だった等 じゃあModelからそういうクラスを用いなくすれば良い、というのも解決策の1つだけど、GWTの都合でModelの作りを変えるのもヤだ。 なので、Modelのプロパティのみを定義したDTOクラスを source パッケージに定義し、Serviceの引数/戻り値はそのDTOクラスにし、Serviceの実装メソッド内でDTO←→Modelの変換を行う でもまぁ、ModelはGWTで利用できる程度に、極力簡単にしておくのも一案。自作ライブラリはModule jarファイル(後述)にしてしまう。 自作でないライブラリを使う場合は、出来るだけサーバ側のServiceImpl内で利用する。 Serviceの呼び出し Googleのサンプルを見ると、XxxServiceにSingletonとして定義し、アプリケーションからはそれを用いるようにしている。 public interface XxxService extends RemoteService { public static class App { private static final XxxServiceAsync instance = (XxxServiceAsync) GWT.create(XxxService.class); public static XxxServiceAsync getInstance() { return instance; } } ... } 呼び出し側 XxxServiceAsync service = XxxService.App.getInstance(); // クラスメンバにしておいても良い service.foo("引数", new AsyncCallback String () { public void onSuccess(String results) { // 成功時処理 } public void onFailure(Throwable caught) { // 失敗時処理 } }); Serviceの戻り値は、onSuccess()の引数に渡される。 Service内でSessionにアクセス org.slim3.util.RequestLocatorのget()メソッドでHttpServletRequestを取得する。後は通常通りgetSession()で取得する。 GWT UiBinderとSlim3 Controllerでファイルアップロード GWTのUiBinderでクライアントを作成し、Slim3のControllerでファイルを受け取り、結果(HTML)をクライアントに表示する。 ファイルのアップロード先にGWT Serviceは指定できない。そもそもformのsubmitじゃないとアップロードは無理。 GWTのFileUploadはFormPanel配下に配置する必要がある。 FormPanelには、encoding="multipart/form-data"とmethod="post"を指定しておく。 結果の表示については、クライアントにHTML(widget)を置き、FormPanelのonSubmitCompleteイベントハンドラ内で、ControllerからのレスポンスのHTMLをHTML(widget)に設定する。 以下は、アップロードしたファイル(テキスト限定)をそのまま結果表示するサンプル。 UploadForm.ui.xml !DOCTYPE ui UiBinder SYSTEM "http //dl.google.com/gwt/DTD/xhtml.ent" ui UiBinder xmlns ui="urn ui com.google.gwt.uibinder" xmlns g="urn import com.google.gwt.user.client.ui" ui style /ui style g HTMLPanel g FormPanel ui field="uploadFormPanel" action="upload" method="post" encoding="multipart/form-data" g VerticalPanel g FileUpload name="data" /g FileUpload g SubmitButton アップロード /g SubmitButton /g VerticalPanel /g FormPanel g HTML ui field="resultHtml"/ /g HTMLPanel /ui UiBinder UploadForm.java public class UploadForm extends Composite { private static UploadFormUiBinder uiBinder = GWT.create(UploadFormUiBinder.class); interface UploadFormUiBinder extends UiBinder Widget, UploadForm { } @UiField FormPanel uploadFormPanel; @UiField HTML resultHtml; public UploadForm(Map String, String parameterMap) { initWidget(uiBinder.createAndBindUi(this)); } @UiHandler("uploadFormPanel") public void onSubmitComplete_uploadFormPanel(SubmitCompleteEvent e) { resultHtml.setHTML(e.getResults()); } UploadController.java public class UploadController extends Controller { @Override public Navigation run() throws Exception { FileItem fileItem = requestScope("data"); requestScope("test", new String(fileItem.getData())); return forward("upload.jsp"); } } upload.jsp html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / title admin Upload /title /head body p c out value="${test}"/ /p /body /html
https://w.atwiki.jp/yatteyoruby/pages/24.html
概要 rubyからWindowsのCOMを叩くとExcelのデータの中身を操作・閲覧できます。 やり方は下記のページなんかに記述されています。 Rubyist Magazine - Win32OLE 活用法 【第 2 回】 Excel excel_lib rubyのWIN32OLEライブラリを用いるとExcelが操作できます。 しかし、ExcelにはWorkbook,Worksheet,Rangeオブジェクトなどがありますが、 rubyのWIN32OLEで扱うオブジェクトはすべてWIN32OLEクラスになってしまいます。 その問題を解決し、Workbook,Worksheet,Rangeオブジェクトを別個のクラスとして扱うためのライブラリがRubyでExcelのexcel_libとなります。 このライブラリを使うと以下の利点があると思います。 要するにWIN32OLEレベルでExcelをさわるよりこのライブラリを使った方が扱いやすいと思います。 Workbook,Worksheet,Rangeオブジェクトを別個のクラスとして扱えるためわかりやすい。 Workbook,Worksheet,Rangeオブジェクトを拡張したい場合、対応するクラスを拡張すればよい。 各クラスは元のオブジェクトを保持しており、実装していないメソッドも実行でき、拡張が容易に行える。 ライセンスもrubyライセンスなので改変・配布が容易に行える。 ライブラリはrubyスクリプト1ファイルなので解析が容易に行える。 my_excel_lib excel_libを自分に使いやすいように変更してmy_excel_libとしました。 使用例 以下を実行すると、すべてのセルの値を出力し、2列目のセルの値が存在する場合testに変えたtest2.xlsを作成します。 -例 require my_excel_lib Excel.run(false) { |excel| book = excel.copy_book("test.xls") book.worksheets.each { |sheet| sheet.used_range.rows.each { |row| puts row.value.join(",") if row[1] row[1] = "test" end } book.save("test2.xls") } }
https://w.atwiki.jp/sechiro/pages/20.html
#!ruby -Ku # get_a_info用のライブラリ(ダミー) # ライブラリを追加した場合のイメージをつかむためのダミーです。 # 名前以外は、UFJ口座取得の内容そのままですが。。。 # ほかの口座に対応したい場合は、こんな感じで追加ライブラリをつくってください。 # ライブラリのファイルをget_a_info.rbと同じディレクトリに配置して、 # lib_a_requireの最後に「require 追加ライブラリ名(.rbなしのファイル名) 」と # 書き加えておけば、get_a_info、makepasswdfileを実行した際の選択肢一覧に表示されるはずです。 @item_names "Dummy" # アカウント情報を一意に決めるための内部名 @print_names "ダミー" # 選択画面に表示する名前 @get_functions "get_dummy" # 口座情報取得関数を()なしで指定。 # ここ以下がオプション。 # アカウント情報登録のための関数の配列。 # ここがfalseのままだとデフォルトの登録用関数が呼ばれる。 # デフォルトの関数は、lib_a_methodsのmake_account_defaultです。 @make_account false @login_functions "login_dummy" # ログインのみを指定した時に呼び出させる関数。 @format_functions false # 書式を整える関数取得用の配列(未実装の場合はfalseを入れてください。) # 関数のサンプル(UFJ口座用と同じ内容) def login_dummy(ff,account_info) ff.goto("https //entry11.bk.mufg.jp/ibg/dfw/APLIN/loginib/login?_TRANID=AA000_001") ff.text_field( name, "KEIYAKU_NO").value = account_info[1] ff.text_field( name, "PASSWORD").value = account_info[2] ff.button( type, "button").click ff.link( onClick, /AD001_002/).click end def get_dummy(ff,account_info) loginUFJ(ff,account_info) out = [] out [ ◆UFJ口座 ] ff.radio( name, "KIKAN_RADIO").click ff.button( class, "button carryOut").click 1.upto(4) do |i| out store_table(ff.table( index, i)) end ff.link( onClick, /logout/).click # ログアウト print "\n" return out # 取得した情報を疑似3次元配列で返す。 end # 口座登録用関数のサンプルは、lib_a_defaultを見てください。 # とくにつくらなくても、汎用のデフォルト関数が使えます。 def format_dummy(outputs, index) # 使っていないが、サンプルとして登録。 kugiri = "◆" + @print_names[index] kouza = "照会口座\t" + outputs[2][1][0] + " " + outputs[2][1][1] + " " + outputs[2][1][2] zandaka = "残高\t" + outputs[2][1][3] meisai_title = "▼明細\t照会期間 " + outputs[3][1][1] meisai_header = "日付\t" + "摘要\t" + "引出し金額\t" + "預入れ金額\t" + "差引残高" puts kugiri puts kouza puts zandaka puts meisai_title puts meisai_header outputs[4].each_with_index do |x,i| next if i == 0 print x[0] + "\t" print x[1] + x[2] + "\t" print x[3] + "\t" print x[4] + "\t" print x[5] + "\n" end end
https://w.atwiki.jp/chippy/pages/58.html
人差し指。ちなみにティール界で人差し指で人を指すと「あいつが犯人だ」という意味になる。